星期一, 12月 26, 2005

[X360] 入手 Xbox360....

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去買 NDS 的時候,看到就順便買下去了...........



別想太多,只是買了 Xbox360 的手把。

▽ 完全密封式包裝,只要拆封就無法還原了。
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我知道你們在想什麼。我跟老闆娘說我要買這支手把時,老闆還跑來問說「哇,你已經買 xbox360 囉?」連他們也不知道 Xbox360 手把的密秘.......雖然從外包裝看不到接頭,但包裝背面其實有註明 Windows XP compatible,也就是可以接電腦滴。Xbox360 的手把有兩種,有線和無線的。有線版本有附轉接線,插上轉接線就是 USB 了,拔掉轉接線就是 Xbox360 的接頭了,這條轉接線和原本的融合的很好,看起來很自然。

▽ 驗明正身! 是 USB 滴
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我買的是日規的手把,入手價一張小朋友,我不曉得美規的有沒有不一樣,不過這次一改原本肥肥的造形,總體握感更接近堪稱經典的 PS2 手把。按鈕也重新配置過,原本有夠難按的幾顆鈕都被修改了,Start 和 Back 鍵則移到 Ⓧ 鈕的兩側,比較接近一般操作習慣。

▽ 看起來還是很大隻,但握感進步非常多!!
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背面的按鈕也有改變。原本只有L和R兩的鍵,現在變成四個了。而且後方兩個鍵改成板機造形,比 PS2 的 L2、R2 更好用哦!!

▽ 連後面按鈕都大幅修正,變得容易握持,重量也減輕了。
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不過安裝這隻手把時,發現一個小小的問題 -- 竟然需要驅動程式..... Orz

OMG! 趕緊回去翻包裝,可是裡面沒有附光碟片啊。只好祭出本人超破爛的日文去看那張說明紙,原來驅動程式要自行上網下載... 紙上只有日文版驅動的下載點,經過本人鍥而不捨的追查,總算找到多國語言的連結了.... 然後照著下圖點一點就可以選正體中文了。
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▽ 有點奇特的配置方式
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稍微按一下就知道哪個鍵對應哪個編號了。不過大費周張地安裝了驅動程式,還以為會有像羅技搖桿那樣的詳盡的設定畫面咧,令人失望啊.... 而且照官方新聞搞,這隻手把應該有支援震動,但安裝驅動程式後,仍沒有相關設定。

好了,該來實測遊戲了。目前電腦上只裝一套 NFSMW 這個前陣子介紹過的賽車遊戲,所以就先測這個了。進遊戲就先去 Option 看看,有正確抓到這隻手把,也有預設按鈕了,預設的配置就蠻好用的,難道 NFSMW 原本就支援這支手把了???

▽ NFSMW 操作設定畫面
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實際玩NFSMW的經驗來說,操作舒適度沒話講。手把後方兩個扳機鈕當成加速/減速蠻好用的,不過兩個扳機鈕一次只有一個有作用,不能同時按。原本用 PS2 手把操作,方向控制鍵是數位式的,也就是只分有按和沒按。但用 Xbox360 手把,控制方向是類比鈕,推多少算多少,但遊戲中推到底也不太夠,造成行車轉向不足..... 這個部分還要再研究一下。

最後總結一下...
優點:握感極佳;按鍵設計好用;按鍵數也夠多。
缺點:頗貴;驅動程式太陽春;真的有震動嗎? 試不出來耶....

星期日, 12月 25, 2005

[NDS] Nintendo DS

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逢年過節向來是敗家的好日子,因為有很多光明正大的理由可以用來說服另一半。平安夜、聖誕節更是促進全球經濟、邁向光明未來的關鍵時刻。雖然今年我已經提前收到來自死黨們的聖誕禮物了,但自己不送自己一點東西,怎麼對得起自己呢?

至於選 NDS 的原因,又是另一個故事了。話說敗家魂已經沉寂了好一段時日,最近又開始蠢動,四處尋找目標伺機而動。敗家魂從數位相機看到 21 吋 LCD 螢幕,從 12" 筆電看到 iMAC G5,順便連 ibook 也都玩過一輪了,就是缺少跨過理性界線的最後一點衝動。前兩天無意間看到驢子牧場上有(NDS)之類的東西,結果原本觀望已久的 DS 突然衝過理性界線,就選它陪我過 X'mas 了。

DS 是任天堂公司是 2004 年底推出的掌上型遊樂器,一般簡稱 NDS。任天堂的前一代掌機 GBA 叱吒掌機界無敵手,後繼機種 NDS 卻選擇了非常大膽的開發方向,不像 SONY PSP 掌機朝大螢幕、3D 效能、迷你光碟與影音多媒體方向發展。NDS 選了雙螢幕、觸控筆、雙插卡的方向。兩者唯一的共同點就是都加上了無線網路。

選定了敗家目標後,就是開始做功課了。NDS 上市一年後才想買,就是觀望了一年,看評價、看遊戲等等。身邊許多朋友都陸陸續續地買了 PSP 或 NDS。有趣的是高質感、多功能的 PSP 吸引了許多非電玩玩家,連筆者老爸都入手了一台 PSP。相較之下,買 NDS 的朋友卻大都是被遊戲吸引的。筆者覺得 PSP 的遊戲沒 NDS 吸引人,所以放棄了質感,選遊戲性。

不過要入手 NDS 還真是麻煩啊。因為有買 NDS 的朋友就是那麼剛好通通聯絡不上,只好自己找店家了。在什麼都賣,什麼都不奇怪的 Y 拍上找了幾家賣主機的店,然後就出發了。騎著車在桃園繞了快二十公里,不是找不到漂亮的價錢,就是想買的遊戲缺貨。連小黃屋都去逛了,沒想到小黃屋只賣 PSP..... = =||

最後空手而回。心有不甘地回家後再上 y 拍看看。這次改從遊戲開始搜尋,赫然發現一家評價超高的店,就在筆者常去的龍岡大鬍子米干店附近。打了通電話確定有營業、有現貨、價錢也很漂亮,外加老闆的口氣聽起來很親切,當下決定再跑一趟。最後在店家測了一下亮點 (其實有亮點也不能幹嘛,因為任天堂的保固本來就不保亮點)就決定下手了,4100。在那邊順便跟老闆娘聊了一下,原來她也是大鬍子米干的常客啊,哈哈。聊著聊著就順便敗了別的東西,這個以後再介紹。

▽ NDS 外盒。包裝很簡單,沒有什麼多餘或複雜的包裝。
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▽ 包裝內容:主機、變壓器、兩隻觸控筆、吊飾和詳細的手冊。
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記得請店家在手冊最後一頁蓋章,代理商保固一年。

▽ NDS 的外形比 PSP 遜色很多。黑色機比較好看,不過為了...
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▽ 打開的樣子
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我一直覺得 NDS 長得很像無敵 CD-xx 語言翻譯機.... 分成上下兩個螢幕,下方的螢幕也是觸控螢幕,可以用內附的觸控筆操作。

▽ NDS 頂部。可以插 NDS 卡匣。拉出來的是觸控筆。
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▽ NDS 底部。可以插 GBA 的大卡匣。沒錯,它向下相容!
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第一次啟動 NDS 要做一些設定,像是使用者暱稱、時間日期等。這時候就會發現觸控螢幕的優點了,NDS 的觸控螢幕非常好用,點選非常精準,例如輸入文字時,不必像傳統輸入那樣,用十字鍵上下左右按半天,直接點一下就好了。NDS 的按鍵一共有 12 個,↑↓← → A B X Y L R,再加 START 和 SELECT。操作跟一般遊樂器相去不遠。

遊戲的部分其實不便宜,我只先買了一張 "Mariokart DS" 就已經要價一張小朋友了。以後買遊戲會是相當痛的投資。NDS 的卡匣非常小巧,比一般常見的 SD 記憶卡大上一點而已,不過我只有一張 SD 記憶卡,沒辦法拿來拍照....

▽ MARIOKART DS。今年評價最棒的遊戲之一。
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▽ 相當迷你的 NDS 卡匣。
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這篇 NDS 介紹就先到此結束了。後續有想到什麼再追加。至於 Mariokart 好不好玩呢? 就等下一篇網誌啦。

星期六, 12月 17, 2005

[Diary] 幸福的咖哩

冬天在實驗室煮火鍋是一件很有吸引力的事,只要有人提議,似乎從來不會有人反對。不過實驗室的學妹小邊說要吃咖哩... 那就.... 吃咖哩吧...... 喂,每人先繳五十元材料費。

◎ 2005 年十二月十五日。禮拜四。天氣晴,但很冷。

早上九點半,小邊就跑去超市買材料了。然後在實驗室就開始弄了起來。這是個有點妙的經驗,因為煮火鍋通常是現成的材料,不過小邊煮咖哩卻是從切蘿蔔開始,而且是在器材不足的實驗室。

▽ 這位就是主廚 小邊
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看她先把蘋果、馬鈴薯、蘿蔔、洋蔥切成塊,然後把肉和洋蔥放進鍋裡炒半熟,光是這個動作已經讓實驗室外的走廊充滿爆油香味了,連隔壁辦公室的珠珠姊跑來聞香了。然後把肉放在盤上,其他的丟下去熬...

▽ 主廚選用的咖哩塊
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雖然我家煮咖哩好像沒花什麼時間,不過這鍋邊牌咖哩倒是熬了蠻久的。早上十點多開始煮,下午小邊去上課,實驗室一群大男生就在邊趕使用性測試邊顧這鍋熱騰騰咖哩的情況下度過。一直熬到下午五點半,我才跟小新同學到學校自助餐店打飯,一次打包八人份的飯,又想起了以前在便當店打工的日子。

▽ 最後熬出這一鍋香濃的咖哩~
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OMG~ 這鍋咖哩真的很讚!! 這種美味,背後一定有條發光的龍飛過啊~!!

▽ 瞧大夥吃得多起勁啊~
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看著大成功的咖哩鍋,實驗室也開始計劃下一攤了。聽說下周四是雲吞米干,再下周四是湯圓.....

星期六, 11月 26, 2005

[PC Game] Need For Speed: Most Wanted ~ 全民公敵

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唉,我也患了"懶得寫網誌病"了....

這次要介紹是 PC 上新出的競速遊戲 Need For Speed: Most Wanted (NFSMW)。過去兩年間,街頭賽車與改裝車的蓬勃發展為競速遊戲的開發注入新的點子。NFS 系列是相當老牌的競速遊戲了,從 1995 年推出一代開始,NFS 系列就從未受限於特定的賽車主題,一代是"跑車浪漫旅"式的玩法,開著一流跑車,在風景優美的賽道上奔馳。三代「Hot Pursuit」多了警車追逐。五代「Porche unleashed」完全以保時捷車系為主角,系統也比以往更強調 "真實性"。六代「Hot Pursuit 2」回歸了警車追逐模式,不過模式比較死板,只能在封閉賽道上跑給警車和直升機追,不過這代畫面進步不少。

2003 年的七代「Underground」風格有了巨大的轉變,地下街頭賽車成了主角,駕駛的是日系改裝車,這也是 NFS 系列第一次加入改車的功能,零件與外觀都能自己校調,賽事也全部在五光十色的夜晚。八代「Underground 2」更進一步強化六代的系統,改裝也更豐富,是非常好玩一代。

「Most Wanted」是系列第九作了,融合了「Hot Pursuit」與「Underground」兩個最好玩的系列,創造了新奇卻又親切的競速遊戲。NFSMW 內容充實,而且充滿挑戰性,很值得花時間享受。NFSMW 融合了街頭賽車與開放路線的警車追逐,而且強化過的劇情動畫和賽事,都讓 NFSMW 的可玩性大大地提高了。

▽ 塗鴉風格的主選單
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真人拍攝的劇情影片效果很棒,比前作的漫畫風格要有趣多了。NFSMW 的代言人是 Josie Maran,她會在影片及電話中出現,解說劇情與教學... (筆者比較喜歡前作的 Brooke Burke)。劇情設定中有一份十五人黑名單,玩家必須從第十六名開始向上爬,完成有點老套的復仇之路。每打敗一位對手,可以得到不錯的獎勵,玩家可以從六張牌中抽兩張,有機會抽到一些免費的改裝部品或是現金,最棒的對手的車!! 你有 66% 的機率抽中對手的車,這真的很誘人。

▽ Josie Maran 飾演的 Mia
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NFSMW 新增了 Gamebreak 和 Pursuitbreak 兩個要素。Gamebreaker 就是 bullet-time,這個設計現在從射擊用到冒險類型的游戲。子彈時間可以幫助玩家通過一些困難的彎道,從一輛18輪大卡車下面穿過,或者在跳躍之後調整方向。Pursuitbreaker 就有趣多了,玩家可以從環境中一些可損毀的物體下面穿過,就會引發倒塌並延緩或者終止警察的追擊。這些東西包括水塔,加油站,游艇等等。

▽ 用甜甜圈壓死警車~
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就像所有賽車游戲一樣,NFSMW 裡面也有一些沒屁用的車款,但值得慶幸的一點就是這次沒有 SUV 了,他們實在太沒用!本作的車款蠻豐富的,當然沒有多達 500 輛車,但確實能從很多迷人的車子中選擇,比如 RX-8,五款保時捷,三款奧迪,新款野馬,道奇毒蛇,以及兩款林寶堅尼。而且就算是廢車,造型也非常帥氣!!

▽ 我真的很喜歡 Mazda RX-8 的造型!
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相對整個系列而言,NFSMW 在操作方面最大的改變就是增強了重量感和物理效果。所有的車都感覺更沉,貼地感更強。在高速過彎或啟動車子的時候,你會明顯感覺到與原來的 NFS 系列的區別。當你的車子側滑的時候,你會感受到車側更多的重量,這需要更好的技巧來調整好車子的方向。當你裝到物體時,也會感受到那種死命撞擊的重量感。

幸運的是,MW中的賽道和整體的城市規劃都比前作 NFSUG2 好很多。EA從去年的嘗試中學到了一些東西:開放的場景是很好的,但如果你采用就必須充實它。EA今年做了兩件事情,首先整個地圖變成一個連貫的大場景,其次比賽可以從任何地點立即進行,而不是需要開著車到比賽地點。這就是效率! 我喜歡。

▽ 準備比賽囉~
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高速公路系統系統改進了很多。UG2里面的的高速公路實在是渣,一會上一會下的,僅僅是從A地開到B地都是一件很麻煩的事情,並且GPS系統需要一直開著。這次就不必了,小的捷徑也很多,這增加了比賽的挑戰性,你的對手有時也會利用它們。

NFSMW 的遊戲流程是長而充實的。15 個黑名單車手中的每一位都需要你先進行7到10場比賽,而BOSS 戰則通常是兩場比賽。生涯模式需要15小時以上來完成。而這些還未包括繁多的警察追逐戰,附加的挑戰賽事也很有趣(隱藏車在這才會出現)。

▽ 黑名單 #8
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最後說說警察們。他們的智商並不會有什麼提高,但他們的攻擊性和數量都會持續增長。剛開始的時候,警察就是笑料,你可以把它們砸個稀爛,玩弄、羞辱他們。警察們的無線電通信做得相當好,他們會一直就你的位置、行為以及他們的計劃等進行對話,效果不錯。當你成為黑名單排名第8之後,警察們就會更加憤怒和富有攻擊性。直升機大概就在這時候登場。這設定使得遊戲更具挑戰性,更熱血、也更氣人(被二十台警車追殺的感覺...),總之是很有趣的東西。

NFSMW做得確實不錯。圖像和視覺表現令人印象深刻,而出色的引擎聲和靈活的警察通信也增色不少。在遊戲初期,遊戲的速度感並不會很強,但只需要贏取一些車輛,升級,之後就會很爽。遊戲的速度感不會達到Burnout那樣的級別,但從改裝過的車款,一切都真他媽的棒。入手林寶堅尼、保時捷等高級車款更是非常的爽。

畫面★★★★★

音樂★★★★

音效★★★

操作★★★★

連線:沒試過...

星期一, 11月 21, 2005

[Software] Hello, World!

知道 "Hello, World!" 是什麼東西的人..... 一定寫過程式............

不管是哪一種程式語言,入門總是從 "Hello, World!" 開始的。

▽ 用 JAVA 寫的 "Hello, World!"
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說穿了,"Hello, World!" 就只是在螢幕上出現一行"Hello, World!" 句子罷了。不過這個簡單到不能再簡單的程式卻會把人分成兩類:寫程式的和打死都不想寫程式的。上面那個 JAVA 版的"哈囉,世界!" 程式只有十行而已。
import javax.swing.*;

public class HelloWorld {
public static void main(String[] args){
JFrame frame = new JFrame("Hello, World!");
JLabel label = new JLabel("Hello, World!", 0);
frame.add( label );
frame.setSize(380, 250);
frame.setVisible(true);
}
}
雖然只有十行,不過已經算是"進階版"的"哈囉,世界!"了(因為有視窗的外型了)。用 C 語言的話,三行就寫完了。其實 "Hello, World!" 不單只是給學生當入門,同時也是很實用的測試方法,不論是測試"視窗介面"、"命令列直譯器"、"嵌入式系統",甚至是 LED 顯示器,都可以用一個簡單的 "Hello, World!" 來確定系統是否正常運行。

最早的哈囉程式可以追溯到一本 1978 年出版的書,書名是 The C Programming Language,作者是 Brian Kernighan 和 Dennis Ritchie。書中所設計的例子是在畫面上顯示 "hello, world",全部小寫而且沒有驚嘆號。
main( ) {
printf("hello, world");
}
短短三行 C 語言(你要縮成一行也是可以啦...),就是最早的哈囉世界了。

如果你有興趣,這裡 Wikipedia 找到超過一百五十種用不同語言寫成的 "Hello, World!"...

星期二, 11月 08, 2005

[Diary] 毛主席萬歲~

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最近研究室充滿了濃濃的文革味道啊~

話說前陣子同學去大陸參加研究會,趁著空瑕買了些紀念品回來。這位同學的品味真特別,帶了些毛主席的舊海報回來。這些老海報裝框後就掛在研究室.........

先澄清一下,我們掛這些海報絕對不帶政治意圖,純粹是好圖共賞 XD

▽ 這位就是我們的小新同志~
http://i4.photobucket.com/albums/y134/filework2/Diary/mao/IMGP1005.png

▽ 袓國的山河一片紅
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▽ 好樣的美國侵略者...
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▽ 革命路線的偉大勝利?
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星期日, 10月 23, 2005

[PC Game] Quake4 - 雷神之槌4

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遊戲圈已經有兩三年不太正常了,往年的 PC Game 旺季應該是暑假和聖誕節假期的,不過今年備受囑目的大作卻集中在九月到十一月這段時間上市,光十月份就一口氣推出了數個有實力角逐"年度最佳遊戲"的優秀作品。

一個月前 What20 曾撰文介紹過 1996年上市的【Quake】。一個月後【Quake 4】上市了,它實在太好玩了,忍不住要寫篇文章讚揚一下。

有別於前作,Q4 大大地強化了單人劇情的部分,id software 與 Raven Software 聯手為 Q4 打造了真實的科幻。Quake 系列以來,主角第一次有名字" Matthew Kane",是 SMC 突擊隊的一員。劇情則接續 Q2 的劇情,地球派出 SMC,決心剷除邪惡外星種族 Strogg 的老巢。Strogg 到處獵補外星種族,然後改造成沒有感情的生化戰士在宇宙肆虐。

單人劇情就是這樣的背景下展開,雖然 Q4 是從 Doom 3 的引擎修改而來,但 Q4 幾乎完全擺脫了Doom 3 的恐怖氛圍,轉變成激烈、快捷奏的戰鬥。

▽ 巨大的機械怪物出現啦~
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雖然 Q4 的劇情並無突出之處,但 Raven 的關卡設計功力還讓 Q4 好玩的不得了,就像欣賞一部精彩的科幻電影般,親身體驗一場太空戰役,從突襲 Strogg、潛入核心基地... 一路殺進生化戰士工廠,逼真的場景令人欲罷不能。高檔顯示卡換來超精緻的視覺表現,你會發現 7800GT 的代價是這麼值得!

▽ 主角的隊友們... 第一次,主角不是孤軍奮戰!
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前面有提到 id 與 raven 聯手打造了真實的科幻。在遊戲的過程中,不斷地發生一些小插曲,使這場科幻戰役更寫實,也更人性。像是迴廊上蓋著白布的隊友... 還有 SMC 母艦上盡忠職守的工作人員,Raven 精心安排了許多對話與過場,讓玩家更加融入這個"真實"的環境,主角被改成生化人後,隊友還稱呼"墨菲"呢,比起只能撿死人物品來搞清楚狀況的 Doom3 進步許多。
*墨菲... 電影【機器戰警】中,男主角的名字~

▽ 正在佔領 strogg 建築的工程師...
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▽ 激烈的戰鬥
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▽ 原本 Doom 3 中沒有的載具終於出現了
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Q4 除了超好玩的劇情外,當然也要有"傳統"的連線模式啦,畢竟 Quake 系列是連線起家的。Q4 的連線玩起來跟 Q3 很像,規則差不多,武器也差不多,速度感倒是加快了一點,連線品質也不錯。不過忍不住要唸一下 Raven,Q4 的連線也未免太沒新意了,除了畫面變華麗外,玩法和 Q3 完全相同.............. 那繼續玩 Q3 就好了嘛,裝 Q4 幹嘛.........

▽ 遭遇痴肥的魔王角色!
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Quake4 真的很好玩,畫面精緻、場景華麗,戰鬥爽快,還有經典的(傳統的)的連線對戰模式,相當值得收藏的作品。除非你不愛科幻題材,不然實在沒有不推薦的理由。不過整體表現又太缺乏新意了,關卡雖然好玩,但各種橋段都很老套,像是一定要有的載具、隊友陣亡,到後來主角被改成生化人... 也都是其他遊戲出現過的構想。看來連 id 和 raven 這兩大 FPS 龍頭也已經發展到一個難以突破的瓶頸了。

◆ 畫面:★★★★★

◆ 操作:★★★★★

◆ 音樂/音效:★★★★★

◆ 劇情:★★

◆ 單人遊戲性:★★★★

◆ 多人遊戲性:★★★

※ 遊戲中含大量暴力、血腥與噁心場景.... 遊戲分級為 M (成人)

星期四, 10月 20, 2005

[Web] AmazType - 亞馬遜書店新玩意兒~

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amaztype 是在友站"Nancy Chu's Blog" 看到的,覺得非常有趣! 亞馬遜書店是線上購物的創始之一。雖然我從來沒在那邊買過東西,不過也常在那邊翻東翻西找資料。

這個 amaztype 是亞馬遜書店一項新玩意兒,把搜尋結果以很"藝術"的方式表現出來。輸入想要查詢的字串,就會把結果排成這個字串,在有興趣的圖上點一下就會放大,並顯示出該商品的資訊與連結,整個系統是用 Flash 設計的,感覺不但新鮮,而且好玩,不過實性用不比傳統搜尋結果強多少。

上方的圖便是搜尋"What 20" 的結果。

星期日, 10月 16, 2005

[PC Game] Age of Empires 3 - 世紀帝國 3

雖然我已經預訂了一套【世紀帝國 3 典藏版】,不過離入手日期還很久遙,所以透過 Bitxxx 入手英文版... 順便抱怨一下台灣微軟,為什麼不引進原裝英文版的.. !@#$%

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從 1999 年到 2005 年,Ensemble Studios 終於推出了備受囑目的【世紀帝國 3】(Age of Empires 3, AOE3)。前作就不必多說了,沒玩過的人自己去面壁思過吧。身為史上最受歡迎的歷史模擬系即時戰略遊戲,AOE 系列向來以精美的畫面、多樣化的民族選擇與豐富的戰術、兵種聞名。AOE3 自然也背負著這樣的重任。

AOE3 與前兩作的設定有很大的不同,前作橫跨古今數千年的時間長度縮小到十五至十八世紀間,改以大航海時代與殖民時代為背景。地理環境則著重在當時的美洲大陸。登場的民族自然受到限制,僅有"西班牙"、"英國"、"法國"、"葡萄牙"、"荷蘭"、"俄羅斯"、"德意志"與"鄂圖曼"(現在的土耳其)八個民族,雖然我們有下過西洋的鄭和,不過他沒去過美洲,所以 AOE3 就沒有中國啦~

AOE3 最大的賣點就是超唯美的畫面啦,可以參考一下 What 2.0 三月份刊出的《世紀帝國 3 中的圖像奇蹟》。時隔半年多,正式上市的 AOE3 果然沒讓人失望,在 HDR 光線技術的支援下,AOE3 的圖像水準達到了前所未見的境界了,不過並不是每張顯示卡都能執行 HDR,想要有美美的畫面還是要花錢滴

▽ 一段城鎮內的小戰鬥。HDR 讓光線變得... 無法形容的美
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除了 HDR 的加持,AOE3 中的"水"也達到了不可思議的境界! 波浪、水流、倒影,還有鯨魚... 在波光粼粼大海面上展開激烈的海戰,視覺上的震撼難以言喻。

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AOE3 的畫面還不只有這樣而已,這次還加上了 Havok 物理引擎。這個時代的主力武器已經進化到火槍與銅炮了,配合 Havok 就能看見小兵和建築碎片被轟上天的精彩畫面!

▽ 被轟到缺了好幾個角的房子
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遊戲系統方面也加了新的要素,包括母港、原住民、寶藏和貿易站等。母港可以算是母國吧,以船運提供殖民地物資,像是一隊工人、一船木材之類的。母港也可以升級,不同的升級路線會影響物資的選擇,例如筆者偏好母港送大炮來

與美洲原住民結盟,可以得到價廉的士兵或巫醫(補血用),是快速累積部隊的方法之一,但戰力與正規軍是有差距的。原住民有十種,有馬雅、阿茲提克、印加等,各族之間的差異就讓各位自己去發現啦。

寶藏就是散落各處的財寶,搶到就多一筆錢可以用。貿易站也是散佈美洲大陸的各地,用貿易站可以賺取不少金幣,但相對的,玩家也得動用大批軍隊保護。

AOE3 的單人劇情一共有 24關,玩家將扮演一位來自歐洲的騎士 Morgan,協助原住民抵禦歐洲列強的侵略(好像與歷史事實不合.. 哈哈)。忘了提,AOE3 也導入了英雄的觀念,英雄是不死的 (可以打趴他,只是過一會兒就醒來了),英雄會擁有某種特殊技能,例如主角 Morgan 可以瞬滅周圍一圈敵人,有的英雄可以狙殺寶物守護者。

資源的取得有了些許改變,許多內政的繁鎖都得到適度減化,村民不必在採集點與母城間走來走去,只要一直採集就行了,農田也不必蓋一堆,兩三座穀倉就夠用了。

好吧,大家的重點應該是放在多人連線上。目前 1.01 版的 AOE3 依然存在著許多不平衡的問題,像是瞭望台的武力弱到可以忽略不計。城牆也只是不讓人走過而已,沒有擋子彈的效果,敵我可以隔著城牆互射...。而兵工廠生產的火炮單位又強過頭,兩架火炮擺在岸邊就可以幹掉整支來犯的海上艦隊。

▽ 強到有點唬爛的火炮單位
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前面說了很多 AOE3 的優點,但 AOE3 也有不少缺點,bug 不少... 單人劇情中,語音與動作不連貫的問題就令人困擾,目前已知的解決方法只有打開 Video Option 中的 VSYNC (垂直同步),但 fps 畫格數就大幅下降了。

除了畫面上的長足進步外,AOE3 整體並沒有比前作進步太多,缺少令人耳目一新的設計。去掉了視覺上的特效,玩起來其實和 AOE2 還蠻像的,Ensemble 的創造力難道僅僅如此?

▽ 視覺特效一流,但其他的呢?
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◆ 畫面:★★★★★

◆ 操作:★★★★★

◆ 音樂/音效:★★★★★

◆ 劇情:★★★

◆ 遊戲性:★★★