星期五, 3月 30, 2007

終極動員令 3 評測

終極動員令 3 評測
Command & Conquer 3: Tiberium War Review


入手終極動員令3 (以下簡稱 C&C3)已經五天了。這五天內心非常掙扎啊,明明是要趕論文的日子,卻又難以忍受 C&C3 的誘惑,小玩了 GDI 的劇情和幾場對戰。

如果你是 終極動員令 系列的 Fans,那一定會對 C&C3 充滿期待,不只是傳奇的反派角色肯恩再次登場 (Kane,有多傳奇呢? 從1995年C&C一代的反派就是他了....連維基百科都有介紹他),還有大量真人拍攝的過場影片,最重要的是外星人登場了! 早在C&C2 就預告過的外星種族 Scrin 總算露臉了。
▽ 外星種族 Scrin。外星人的音效超酷,很像電影 ID4 裡的外星人。

第一次進行 C&C3,最意外的是遊戲畫面的進步。製作兼發行商 EA 已經是公認最沒創意(但很會賺錢)的公司了,總是用過時的技術與老掉牙的設計推出續集作品,像是爛到掉渣的 NBA Live 系列,從2003後就沒有進步了。但這次 C&C3 卻完全推翻了筆者對 EA 的刻板印象,華麗致極的新引擎讓眾玩家驚豔不已,同時舊C&C的要素也被保留,像是右側選單介面、真人拍攝的影片都在本作登場。
▽ 這電漿束的效果真是炫啊~

C&C 系列的故事是描述不久的未來,地球被劇毒的有機礦物泰伯倫礦所入侵,地球上多數地區變得不適合人類生存。活下來的人類集結成兩大陣營,一方是決心將泰伯倫礦趕出地球的 GDI,另一方則是相信泰伯倫礦會引領人類進化的 Nod。C&C3 的劇情始於泰伯倫礦出現後的五十年,人類已經彼此爭戰了五十年,GDI 佔了上風,而 Nod 則因內鬥而逐漸瓦解。然後此時 Nod 的首領 Kane 再次出現(而且都沒變老 XD),使得 GDI 與 Nod 的戰事再起。....然而,神秘的外星種族 Scrin 卻在此時降臨地球....

劇情就先打住了,讓大家自己玩吧,筆者是覺得這代的劇情很不錯。

因為是未來的戰鬥,武器的變化非常豐富,GDI 所代表是人類未來的科技,步槍、火箭、榴彈等傳統武器在未來依舊扮演關鍵、但多了大型機甲、音波武器、衛星武器等等。而先發現外星殘駭的 Nod 則擁有恐怖的雷射光束和隱形等科技,加上外星人 Scrin 的電漿科技,整個畫面非常熱鬧,各種雷電火光、爆破炸射、碎片四散的場景,伴隨著激戰中的飛空艇與幽浮,一流的聲光享受。

自從 C&C 的原創團隊 Westwood 解散後,C&C 系列就沒有真人影片了(反倒是賽車 NFS 系列有了)。這次 EA 大手筆拍攝影片,有讓玩家感動到。影片的拍攝、佈景、剪接都很不錯。不只是任務中的過場有影片,包括簡報與遊戲中提示都有影片、誠意十足! C&C3 中文版還提供了翻譯品質不錯的字幕,讓台灣玩家不必練聽力。

▽ 真人影片。可惜字幕有黑底,而且位置偏高

也許你會覺得一流的聲光享受需要一流的硬體,意外的是.. 不需要,大部分主流顯卡都能表現出中等以上的特效了。7800GT 顯卡就能 1280x1024,特效全開、反鋸齒全上都完全沒有delay的現象。遊戲讀取的速度也讓人非常之滿意,單人或連線的等待時間都很短暫,整個遊戲的最佳 化做得不錯,EA,幹得好!

可惜台灣 EA 的製作還是有不足出處,字幕的底並不是透明的,是一片黑底,更慘的是字幕位置偏高,會遮到影片,而且字體依舊選用非常難看的新細明體。雖然字型的授權費用不低,但一套遊戲經典之處,就在於對細節的重視!! 還好微軟的 Vista "恰巧"提供了一個解決方案,有網友利用修改程式設定檔的方式,讓 C&C3 所顯示的字體換成 Vista 正黑體,整個遊戲質感完美提升!

▽ 原本預設的 "新細明體"
▽ 微軟 Vista 的正黑體,這才叫質感!
對戰的部分,筆者只有玩過幾場區網連線,也有和 ai 對戰過。撇開平衡性的問題(反正還有 PATCH 會修正),C&C3 的熱鍵也照慣例一樣難用,虧它還是 WCG 世界電玩大賽的比賽項目之一。對戰節奏非常快,快攻打法通常不到五分鐘就分勝負了,加上地圖不大,又有地圖兵器可用,要龜應該不太容易。筆者覺得建築造形缺乏特色,並不是說三個陣營彼此很像,而是每個陣營自己的建築太相似了,在激烈快速的戰鬥中,要一眼分出哪棟是軍械庫,哪棟科技中心並不是那麼容易的事,加上不甚好用的熱鍵系統,會誤大事啊....囧rz

▽ 地圖兵器的快感是難以言喻的 (尤其是對手髒話全出籠的時候)
另一個比較煩人的設計是建築擺放的位置,限制有點嚴苛,總是要上下左右譙一下,各個建築間距不明,老是提示不能蓋這不能蓋那。而且還要旋轉一下才能蓋下去,建築轉向是個很煩的設計,不轉的話,造出來的兵走路會多繞一圈,煩...

平衡性的話... C&C3 本身沒啥升級選項,跟星海爭霸、魔獸爭霸3那類一拖拉庫豐富且具戰略性的升級選項相比,C&C3 的升級系統極端失敗。缺乏良好的升級系統,只靠兵種互剋來決勝負的話,很容易就落入兵海決勝的迴圈之中,使得對戰很快就會膩了,這點非常可惜。AI 的表現還算不錯,高級AI 不論防守或進攻都很有威脅性,但我覺得作弊蠻兇的,哪有那麼快就有坦克海的啦... EA 也有提供 Battlecast 對戰和排名系統,只要連上網路和其他高手對戰,就會留下戰績和重播檔,重播檔可以下載來觀看。

▽ GDI 的建築,除了機場很明顯外,其他都長得差不多

總結來說,C&C3 對得起 Command & Conquer 這個超過十年的招牌,超乎預期的精緻畫面、高品質的真人過場影片和精彩(而且很長)的單人劇情都有絕對正面的加分作用。僅管我個人覺得對戰不是那麼精彩,但它好歹也是 WCG 項目之一,EA 應該會不斷推出 patch 修正並提升平衡度。線上對戰的服務算是相當不錯,附加自動更新。這 1160 的價錢還算是相當值得。

總分9/10

畫面★★★★

音效★★★★

操作★★

連線★★

樂趣★★★

耐玩★★★

優點:畫面優、劇情優、提供對戰服務、可切換語言。

缺點:字幕、字體有改善空間。

星期日, 3月 25, 2007

終極動員令3 肯恩特別版 入手~

早上九點不到,被手機的簡訊鈴聲叫醒,從房間這頭爬到另外一頭,拿起來手機一看,原來是出貨通知啊~~

趕緊起身換衣服出門去。外面好冷.... 先去領錢買早餐,再彎去 7-11。當店員把箱子抱上櫃台的時候,我傻了... 會不會太大箱?


結果打開來只有這樣....... gamebase 的包裝還真有誠意 = =||


盒子的尺寸是不太好收藏的 size。而且又是 EA 代理的強作,只能望盒生嘆,EA 代理的冷門作品是直接從美國進口的,包裝反而有質感的多,熱門作品就變成 MIT,精緻度輸掉了。
▽ 我拿到的這盒編號 1874/2000


背面來一張


內容好像完全可以猜到... 基本就是手冊、指令表、升級圖和光碟。C&C3 特別版也不過多送一張布質鼠墊,好像是 eZova的竹碳鼠墊。

安裝序號跟 C&C 10周年版 一樣要刮刮樂.... 真不想刮下去。就先醬子了,安裝遊戲去~


對了,預購價 1160,完全沒有便宜到,棍........

星期六, 3月 24, 2007

DOSBox 骨灰遊戲不死

DOSBox 骨灰遊戲不死

前陣子在 SourceForge.net 看到 DOSBox 這個有趣的小軟體。對於想懷舊的玩家應該是蠻方便的,特地撰文介紹一下。

我不曉得現在的網友用過 DOS 的比例是怎樣,不過我十多年前開始接觸 pc game 就是從 DOS 6.22 開始的。那時候為了玩遊戲,不得不學習大量的電腦知識,搞懂驅動程式、EMS、LH 一堆奇奇怪怪的東西。沒辦法搞定電腦,根本別想玩遊戲......... 這種為了打電動而學習的情形,到1995年就結束了,微軟推出 DirectX 1.0,使得遊戲設計 (和進行)變得簡單,大部分的遊戲就轉往 Windows 95 平台去了。

現在 WinXP、Vista 都已經完全剝離 DOS 了,只留下一個假 DOS,叫做"命令提示字元"。但這個偽.DOS 基本上是沒辦法執行那些十多年前的老遊戲的,畢竟相隔十多年,軟硬體也很不一樣了。

DOSBox 就是以一個 DOS 模擬器的角度所開發出來的,讓玩家可以重溫以往的時光。
▽ DOSBox 開啟的畫面,有沒有感動的感覺?


DOSBox 厲害的地方,不只是它看起來像 DOS 而已。更將許多設備重新對映到 DOS 去,包括滑鼠、顯示卡、音效卡、搖桿等等。以前 DOS 下最最最麻煩的就是記憶體和音效卡的設定。DOSBox 都搞定好了,像音效卡就幫大家模擬好一張 SoundBlaster 16 (連設定都弄好了 IO 220/IRQ 7/DMA 1/HDMA 5),超感動的啦,我當年只有一張魔奇 AdLib 音效卡而已,那時候一張 SB16 是非常奢侈的願望呢~

雖然我收集了不少 DOS 遊戲,不過有擺在硬碟上的只有毀滅戰士 2 (Doom2, 1995)。Doom 系列可是最早的 FPS 射擊遊戲之一,作者 John Carmack現在已經是電玩界的傳奇人物了。

當然啦,像 Doom2 這麼經典的遊戲,早已移稙過很多次了,連 Xbox360 都有了。不過別的老遊戲如果沒有被移稙或是復刻的話,就只能靠 DOSBox 這類的模擬器來執行了。

有興趣的人,可以到這個網址下載免費的 DOSBox
http://dosbox.sourceforge.net

不過要用 DOSBox 還是要會一點基本的指令,如果你真的忘光光或是從來沒用過 (沒用過的應該不會想用吧?!),可以參考一下這個網站 http://www.diy123.idv.tw 的教學。

星期六, 3月 10, 2007

你有玩過 Game & Watch 嗎?

這幾天遊戲界的大事就是正在舉行的 GDC '07 (遊戲開發者會議)。每年三月舉辦的 GDC 都會發表一些關於遊戲設計的論文,當然也有新遊戲、新技術的介紹。同時也會頒獎給去年最棒的遊戲(07年的會議是頒給06年的遊戲)。在所有獎項中,我比較關心的是終身成就獎 (Lifetime Achievement Award),這是對一位遊戲從業人員極高的榮譽。今年的得主是任天堂的 宮本茂 (Shigeru Miyamoto),製作瑪莉歐的傳奇設計師。

不過這不是重點,我只是剛好想到第三屆的終身成就獎是頒給橫井軍平(Gunpei Yokoi),發明 Game & Watch、GameBoy 和十字鍵的偉人。BTW,GDC 一共頒過七次終身成就獎,其中三次是任天堂的員工.......@@ 你就知道任天堂在電玩史上的地位有多祟高了。

不曉得還有多少人記得 Game & Watch 這系列電玩? G&W 可比紅白機更為古老,只有黑白的液晶螢幕、簡單的幾個鍵,當然更不可能讓你抽換卡匣。老實說,我也沒什麼印象,我只擁有過一台親戚送的 Fire。現在還躺在我的抽屜裡。我在香港的拍賣看到這台、連盒子完好,可以賣到850元港幣以上呢!



這遊戲概念非常簡單,就是不斷有人從失火的房子跳下來,玩家只需要左右移動,接住這些人,別讓他們摔死就好了。我在 Google 上找到了一個複製蠻完整的版本,GWFire22.zip。有興趣的人可以來體驗一下二、三十年前的"電動玩具"。

除了這個古老的復刻版本,任天堂也常常在自家的遊戲機上推出復刻或重製版本,像最近 Wii 的瑪莉歐一代就蠻熱門的。Fire 曾經在 GameBoy Advanced 上面推出過,美版卡匣叫Game & Watch Gallery 4

▽ 遊戲標題畫面


▽ 這片卡匣收錄了不少 G&W 的遊戲


▽ 選遊戲的畫面,可以看到小動畫,超可愛


▽ 新舊版和難易度選擇


▽ 舊版的畫面,連液晶畫面上的其他部分都有顯示出來~


▽ 新版畫面,漂亮許多,也加了不少新要素,像是不同角色的飛行時間不同


▽ 連 200 分加一條命的設計也還在... 但我不記得下次加命是幾分...



幾年後,紅白機推出才有彩色畫面,還有換卡匣的設計,外加非常創新的十字鍵。說到這,我想到我的紅白機被一位國中同學借走,然後就沒還了。他的名字好像叫賴達,綽號打火機(台語).... 有誰認識他,跟他說一下 XD

星期四, 3月 08, 2007

Nintendo DS Lite 入手!

還記得 2005 年十二月二十五日,在中壢的極達入手了一台 Nintendo DS (NDS),開始了歡樂的掌機生涯 ^^

NDS 創新的雙螢幕加觸控設計,帶動電玩製作的新思維。這一年多來,我體驗了不少新奇又好玩的遊戲,讓我對 NDS 非常滿意 (同時也很容易勸別人敗)。不過心機的 Nintendo 在 2006 年三月就推出新款的 DS Lite (NDSL)機種。打著更輕、更薄、更美觀的名號,狠狠地打擊著 NDS.... 然後 NDS 就停產了..... Orz

其實比起 NDSL,我覺得 NDS 比較好看耶.. 但實在很難抗拒 NDSL 明亮的新型螢幕。前幾天我把 NDS 賣掉後,才去買了一台深藍色的 NDSL (^o^)/。三月七日在極達買的。本來想買黑的,不過沒貨了,就選了次深色的深藍。雖然深色系容易留指紋,但我覺得比較好看,而且不像白色會褪色...

▽ 跟 NDS 一樣小巧的外盒


▽ 全彩的說明書,比 NDS 有質感多了


▽ 深藍色~ (我比較想買黑的啦)


新式可調亮度的螢幕真的勝過舊 NDS 非常非常多。更長更粗更好拿的觸控筆也好用許多。這兩點是我最後決定換 NDSL 的原因。


▽ 造形比較好看的新十字鍵,但觸感比較軟


▽ START 和 SELECT 的位置變了,這兩個鍵變得很難用.. =.="


▽ 觸控筆和電源開關移到右邊。這個電源鍵也不如舊的設計好用...


重量方面,舊款 NDS 重 275g,NDSL 則是 218g。重量減輕是好事,但體積變小反而變比較難握持,不想摔機的話,還是放在桌上玩吧。玩了兩天的 NDSL,雖然我個人覺得一些設計上的改變不是很好,但新造形比較吸引多數玩家,而且也不會太難用啦,不過就電源、START 和 SELECT 鍵變難用而已 XD

延伸閱讀:
.我當初買 NDS 時寫的介紹
Wikipedia 的 NDS 條目
Wikipedia 的 NDSL 條目